jueves, 3 de marzo de 2011

Introduccion al mapeado UV

bueno una parte de la que aún no había escrito nada y espero servir de ayuda a todos aquellos que intentan texturizar con precisión y no conocen esta opcion...
Por cierto siempre se puede dividir esta opción en varias superficies, no tienes porque hacerlo todo de una que suele ser bastante complicado, siempre intento poner ejemplos, nunca normas estrictas.
hay una opción que hace tiempo que incluye lightwave que es la exportacion a eps, no lo nombre en el tutorial porque suele dar demasiados problemas, me parece mucho mejor hacerlo mediante la captura de pantalla de la sección...